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    你有没有想到,我们日常要吃的水稻,其实挺“短命”的。从种子到

    “反人类”的搜打撤是怎么能留住你的

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    多人搜打撤游戏,或者说是“撤离射击游戏(Extraction shooter)”通常都会让玩家有极端的正反馈或是极端的负反馈,尤其是当新人处处碰壁、屡屡战败时,玩家的留存率在短时间内应该会很低才对,但是为什么这类游戏仍然可以让玩家留存下来继续受苦遭罪?这难道和游戏的底层博弈逻辑有关?这期视频我们就来小小分析一下。

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